Встречайте: новый сезон «Скала» и новый герой Катрина

21 апреля 2021
Обновление

Встречаем новый сезон и большое обновление CRSED: F.O.A.D. «Скала»!

Мы уже рассказали вам о некоторых новых предметах сезона, новых испытаниях, а также о значительном расширении возможностей кастомизации героев. Но это далеко не всё! В новом сезоне вы научитесь бояться холода, познакомитесь с новыми духами-хранителями, станете точнее стрелять и заново откроете для себя все достоинства Боевого пропуска!

Катрина Матади и её способность «Бастион»

Катрина Матади родилась в 1992 году в городе Колвези, ДР Конго. Сирота. В шесть лет сбежала из приюта и жила с другими детьми на улице. Зарабатывала на жизнь, выкапывая кобальтовую руду в шахтах корпорации «Фламмголд».

В начале 2000 года её способность находить редкие минералы привлекла внимание сотрудников геологической разведки. Позже она работала в различных точках мира, помогая разведывать ценные ископаемые ресурсы. Одновременно Катрина тайно начала собирать документы, фотографии, записи разговоров и прочие свидетельства преступлений корпорации, разоблачая нечеловеческие условия эксплуатации в шахтах не только работников, но даже и детей.

Внутренняя разведка обнаружила её деятельность. Объявленная в розыск как участница эко-террористического движения "PEASS", Катрина получила письмо от своего бывшего наставника, Мориса Юмбы, через которое вышла на F.O.A.D. и теперь с их помощью надеется уничтожить корпорацию и защитить своих соотечественников.

Особая связь Катрины с твёрдыми породами земли позволяет ей использовать уникальную способность «Бастион». Она создаёт вокруг себя каменный щит, который блокирует пули, холодное оружие и снижает урон от взрывов на следующие 25 секунд. Голова Катрины при этом останется незащищённой, вдобавок она не может быстро передвигаться. Зато по желанию Катрина может раскидать каменную броню, отбрасывая в стороны других бойцов, гранаты и прочие предметы.

Подобная возможность — прикрыть себя от огня противников со всех сторон, а также оттолкнуть их — очень поможет в бою против других героев, включая неожиданные атаки с флангов от Вэл, набегающего Клайда, стражей Луи. 

CRSED: F.O.A.D. - Набор "Дитя улиц"

CRSED: F.O.A.D. - Набор
Данный набор включает:
  • Открывает героя - "Катрина";
  • Костюм "Повседневный";
  • Солнцезащитные очки "Авиатор";
  • 700 Золотых корон.
Купить

Родео Клайда

Тем временем Клайд Малликан не останавливался в своём развитии. Теперь он не просто может призывать свою тёмную сущность — Зверя — но и стал способен терпеть на себе в этот момент дружественного седока. Любой член отряда Клайда может вскочить ему на спину, чтобы воспользоваться большой скоростью бега Зверя, продолжая при этом вести огонь по врагам. 

Держитесь крепче, трясти будет сильно!

Особый лут в особых местах

На карте «Остров Сибирь» есть ряд особых достопримечательностей. С сегодняшнего дня там будет располагаться особо качественный гарантированный лут — так что настало время осмотра интересных мест. Не забудьте, например, заглянуть в ракетную шахту! Не исключено, что особый лут в местах достопримечательностей в будущем появится и на других картах.

При этом на всех картах всё противотанковое оружие теперь можно встретить только в орбитальных холодильниках, зато рядом с пистолетами-пулемётами теперь всегда будет находиться больше патронов.

Полный список изменений и исправлений

Герои

  • Новые костюмы для Катрины: Повседневный костюм, Облегающее платье и Стандартный.
  • Клайд. Добавлена возможность езды на Клайде в то время, когда он использует ультимативную способность. Союзник может оседлать его и вести огонь из оружия также, как и из автомобиля.
  • Добавлен новый костюм Итца Оцелота - Человек из камня в призы Боевого пропуска.

Прогресс

  • Для Оцелота добавлены 2 уровня прокачки, открывающие следующие предметы и способности: Способность скорости III и Древний дух пожирателя времени III.

Ловушки и способности

  • «Жнец» — представлен в виде ловушки, ведьмовского мешочка и свитка. Призывает сущность в виде призрака, который атакует игроков, вошедших в область видимости. Пролетает сквозь все объекты. За одну атаку наносит 7 ед. урона, но может получать урон от любого оружия.
  • «Фейерверк» — представлен в виде ловушки и свитка. Выстреливает фейерверк при активации. Помогает обнаружить противников.
  • «Способность ослепления» — идентична флеш-гранате. При активации слепит всех, но владельца слепит гораздо меньше.

Оружие и артефакты

  • Арбалет — можно найти в регулярном луте или получить в одноруком бандите. Имеет прицел 4.5х и наносит 25 ед. урона на дистанции 10 метров. Теряет 50% урона на дистанции 100 метров, но гарантированно убивает в голову. Теряет 90% урона на дистанции 300 метров. Шлем T3 спасает от смерти на дистанциях от 80 метров и выше.
  • Новый артефакт «Сонар» — издаёт звук, если рядом находится противник. Чем ближе противник, тем громче писк. Область действия 50 метров. Вражеский сонар и сонар на земле издают одинаковый звук.
  • Теперь перезарядку винтовок со скользящим затвором по 1 патрону можно прервать, не произведя выстрела. Для прицеливания и открытия огня нужно дождаться анимации закрытия затвора.
  • Добавлена индивидуальная настройка времени перехода в прицеливание для разных классов оружия.

Духи

  • Новый Дух Полярника — уменьшает скорость замерзания во время бурана. 25/50/80%. Подсвечивает противников, у которых запас тепла больше 70%. Расстояние 20/40/100 метров.
  • Новый Дух Хомяка — увеличивает объем инвентаря на 15/30% от базового значения.

Изменения в луте

  • Логика выбора при подъёме лута с земли была улучшена. Более нужные предметы теперь поднимаются в первую очередь.
  • В некоторые примечательные места на карте Сибирь добавлен более ценный лут — например, большие сумки, джетпаки, мощное автоматическое оружие.
  • Теперь рядом со всеми пистолетами-пулемётами (кроме ППШ) будет на 1 магазин патронов больше.
  • Всё противотанковое оружие теперь можно встретить только в орбитальных холодильниках.
  • На карте можно найти от 2 до 4 сигнальных пистолетов.
  • Теперь 1 прицел в луте считается полезным, даже если у игрока нет оружия, на которое можно его установить.

Другие улучшения

  • Улучшено преодоление препятствий. Теперь герой не падает обратно спиной вниз, а залезает, куда требуется.
  • Улучшены отражения в лужах.
  • Изменена генерация изначальной зоны для карт «Сибирь» и «Мексика». Теперь зоны битв будут более равномерно покрывать все участки карты и многие доселе неизведанные места на этих картах станут чаще встречаться игрокам по мере игры в разных боях.
  • Изменено поведение персонажа при передвижении. Форма ускорения изменена с линейной на нелинейную.
  • Подсказка о замерзании героя теперь отображается постоянно.
  • Больше нельзя сесть в машину, которая двигается быстрее 20 км/ч.
  • Подобранная модификация автоматически устанавливается на оружие, если это возможно.
  • Теперь можно принимать пищу и возрождать сокомандника во время перезарядки — перезарядка будет прервана этими действиями.
  • Теперь можно отцепиться от лестницы, нажав кнопку прыжка.
  • Убрано ограничение на перезарядку и смену оружия во время спринта.
  • Убрано отображение подсказки о лечении, когда это действие заблокировано.
  • Скорость подъёма по лестницам увеличена на 20%.
  • Улучшена отзывчивость управления в отношении спринта, прицеливания и смены положения тела. Игра автоматически определяет, что нужно сбросить спринт, прицеливание или сменить позу бойца при получении нового ввода.
  • Улучшена детализация волос персонажей.
  • Физика перемещения улучшена таким образом, что герой реже отрывается от поверхности, по которой бежит.
  • Обновление баланса ритуала «Буран». 
    • Снижена эффективность еды. Сейчас еда даёт на 3 пункта «тепла» меньше (кроме сервированной еды).
    • Время возрождения изменено с 15 на 7,5 (в состоянии замерзания).
  • Увеличили диапазон настройки FOV. 
  • Уменьшен шум в отражениях при включённой опции улучшенных отражений. 
  • Ускорена отрисовка ландшафта на PS5.

Исправления

  • Исправлено автоматическое включение ракетного ранца при беге по неровной поверхности на большой скорости.
  • Исправлено дёргание персонажа при быстром вращении стоя на месте.
  • Исправлено проскальзывание при залезании на препятствия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при скролле настроек колесом мыши могли случайно измениться значения ползунков.
  • Удалены настройки гамма-коррекции на тех платформах, которые её не поддерживают.
  • Скорректировано внутреннее разрешение рендеринга на PlayStation 5 для улучшения производительности.

Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие CRSED, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.

Вступайте в наше
сообщество!