Новые способности героев
Грядущее обновление принесёт совершенно новые способности и предметы для насыщенных боев.
Сейчас в игре есть четыре вида мистических сил, доступных для использования героями: индивидуальные способности героя, ловушки, ритуалы и дополнительные эффекты от предметов одежды. За исключением последних, использование этих сил требовало расхода душ грешников, получаемых за убийство врагов. При этом ловушки и ритуалы можно использовать и с помощью одноразовых свитков, не требующих расхода душ и даже не требующих предварительного изучения.
Ритуалы действуют на всех игроков на карте, а ловушки - на тех, кто в них попадает.
С обновлением появятся также знаки, которые влияют на того, кто их использует, и ведьминские мешочки - ловушки, которые можно кидать.
Знаки
Каждый знак при активации накладывает эффект на твоего героя: лечение, восстановление выносливости, ускорение бега, поиск предметов через стены. Также он может просто резко отбросить героя вперед.
Знаки не тратят души грешников! Перед повторным применением нужно лишь дождаться перезарядки.
Ведьмин мешочек
Брось мешочек как гранату, и он создаст временный эффект в том месте где упадет. падения или попадания: замедление, уменьшение здоровья, вызов зомби. Есть и необычные эффекты, среди которых блокировка способности других героев и аттрактор, который резко притянет всех оказавшихся рядом.
Чтобы использовать ведьмины мешочки в бою, нужно сначала найти в луте или заранее получить за задания пустые мешочки. Принеси их к костру и ты сможешь приготовь пригодный для использования мешочек по заранее взятому рецепту. Дополнительные ингредиенты не требуются. Сами рецепты будут доступны для изучения отдельно и экипируются перед боем в меню кастомизации героя.
Духи-хранители
Теперь ты сможешь одеваться стильно, без оглядки на эффекты масок, талисманов и одежды! Специальные эффекты теперь дают Духи-хранители независимо от того, как одет герой. Они являются отдельно изучаемыми сущностями и в бой можно будет взять сразу трёх духов с самыми нужными на твой взгляд эффектами!
Уже изученные эффекты не потеряются. После обновления у тебя появятся духи-хранители с такими же способностями, какие были раньше в доступных тебе талисманах, нижнем белье и масках.
Ловушки и ритуалы
Ловушки теперь также не будут требовать души грешников для использования и могут повторно использоваться после завершения времени перезарядки. В остальном они сохраняют свой функционал, позволяя создать нужные эффекты локально в месте их применения.
Ритуалы остаются без изменений - их использование по-прежнему будет влиять на всех бойцов на карте, а использование потребует расхода душ грешников, полученных за убийства врагов.
Возьми в бой по-максимуму!
Выбор проще, если в бой можно взять больше вариантов. Вот так можно будет экипировать своего героя в грядущем обновлении:
- 3 духа хранителя
- 1 специальный знак
- 3 ловушки
- 2 ритуала
- 1 рецепт ведьминого мешочка
- 3 одноразовых мистических свитка
- Особая способность твоего героя
В сумме до одиннадцати различных возможностей использования мистических сил на поле боя!
Новые ритуалы и ловушки в обновлении
Глобальное потепление
Все герои, на которых попадут испепеляющие лучи резко разгоревшегося солнца, будут терять здоровье. Лишь укрывшись в тени можно найти спасение. Не позавидуешь тем, кто в этот момент окажется в чистом поле.
Призрачный реактивный ранец
С первой секунды этого ритуала каждый герой получит полностью функциональный реактивный ранец, но лишь на время ритуала! Пользуйся возможностью перемещаться быстро и падать врагам на голову, пока они не упали на твою.
Манекен
Эта ловушка материализует манекен, который способен отвлечь внимание врагов, особенно на большой дистанции. Скомбинируй его с ловушкой-кустом или ледяным щитом - и ты гарантированно отвлечешь внимание врага, подловив его в красивую засаду, или обеспечив себе время для маневров.
Злобный рой
Целый рой агрессивных светлячков окружает попавшего в такую ловушку героя, демаскирует его и мешает обзору.
Об остальных изменениях и нововведениях предстоящего обновления мы напишем в следующем дневнике разработки.