Обновление 1.3.5.34
Геймплей
- Использование оружия ближнего боя теперь происходит без задержки.
- Костры теперь подсвечиваются на миникарте при наличии сердца сокомандника.
- Теперь застрявшие при столкновении холодильники не убивают игроков.
- Исправлены ограничения в прицеливании при нахождении в технике.
- Увеличено количество душ, которые даются за ритуалы в бою при использовании определённых трусов/талисманов: на первом уровне — с 10 до 20, на третьем уровне — с 25 до 50.
- Появление нескольких игроков в одной и той же точке за короткий промежуток времени было исправлено. Теперь игроки не будут начинать сессию очень близко друг к другу.
- Игроки, убитые в ходе действия ритуала «Гнев небес», теперь не будут засчитываться в киллог запустившему ритуал.
- Переработан выбор целей (зон нанесения урона) для ритуала «Гнев небес». Теперь он станет более опасным.
- Уменьшена стоимость ритуала «Гнев небес» до 300 душ за использование.
- Исправлена ошибка с нулевым весом предметов в инвентаре игрока, зa которым вы наблюдаете.
- Исправлены ситуации, когда тяжелораненый игрок не умирал сразу после смерти всех сокомандников.
- Улучшена проверка на установку знаков. Теперь поставить знак в труднодоступных местах будет невозможно.
- Награда «убийство гранатой» больше не засчитывается при убийстве из установленных на машинах пушек.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок сразу после смерти появлялся без каких-либо предметов. Это происходило в тех случаях, когда игрок умирал в самом конце процесса лечения.
- Надгробия и щиты теперь появляются постепенно. Это исправит проблемы с застреванием в них.
- Исправлено время работы ритуала «Солнечное затмение» при закрашивании ритуала.
- Исправлено освещение ряда материалов во время ритуала «Солнечное затмение».
- Улучшена плавность входа и выхода из ритуала «Солнечное затмение».
- Теперь можно открывать и закрывать не полностью закрытые двери.
- Добавлен эффект контузии.
- Теперь нельзя одновременно тушить огонь и ползти.
- Теперь герой отпускает стационарный пулемёт при лечении.
- Исправлена ошибка, когда можно было использовать стационарный пулемёт в меню инвентаря.
Графика и анимация
- Исправлена ошибка, когда анимация карабкания героя на лестницах не отображалась для других игроков.
- Добавлена поддержка сверхшироких (ultra-wide) мониторов. При сохранении вертикального углового пространства (FoV), горизонтальное поле зрение на таких мониторах значительно увеличивается.
- Исправлены просадки FPS в некоторых местах локаций при прыжках/подъёмах героев.
- Исправлены маски линз прицелов и DoF («глубина резкости») при включённом масштабировании разрешения.
- Изменены настройки «Улучшенного эффекта глубины резкости в оптике».
- Добавлен выбор настройки «Качества изображения на прицелах» от низкого до высокого, что повысило качество отображения растительности на дистанции.
- Эффект глубины резкости в оптике теперь отображается в любом режиме прицеливания.
- Теперь герой правильно убирает руки с лестницы на её вершине.
- Теперь герой не сорвётся с лестницы, если во время подъёма по ней он будет смотреть вверх или вниз.
- Улучшен эффект экранных отражений на высоких настройках антиалиасинга.
- Исправлена ошибка, из-за которой влажная трава по сравнению с землёй была слишком яркой.
- В лужах крови в помещениях больше не отражается небо.
- Убран дымовой след для трассирующих снарядов.
- Изменена анимация перезарядки для следующего оружия: Kar 98k, Beretta M38, Gewehr 43, АВС 36, StG 44, СВТ 40, M1 Garand.
- Исправлена анимация уничтожения стационарного пулемёта в руках игрока.
- К водяным брызгам был добавлен шейдер преломления.
- Немного улучшено качество изображения с повышенной частотой дискретизации при включённой функции масштабирования разрешения.
- Улучшена производительность рендеринга растительности на Xbox One, особенно при настройках графики “High Quality”.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ambient Occlusion Quality отображало неверное значение в меню настроек графики.
Вооружение и модель повреждений
- Реализована новая механика поведения оружия в руках героя по всем степеням свободы (6 осей). Теперь оружие лучше реагирует на перемещение бойца и резкие повороты. Добавлены новые импульсы, влияющие на отдачу, такие как импульс затвора.
- Теперь прицельное устройство гранатомёта M1 Bazooka во время прицеливания расположено в центре экрана.
- Теперь Gewehr 41 перезаряжается пачками. Патроны Gewehr 43 собраны в магазин и больше не взаимозаменяемы с Gewehr 41.
- Урон от оружия ближнего боя теперь зависит от брони цели.
- Уменьшена горизонтальная отдача у Browning M1918.
- Теперь Викинг, приземляющийся на машину во время использования своей способности, получает меньше урона.
- Увеличен радиус поражения снарядов Luftvärnsterrängdragbil M40.
- Количество патронов в луте рядом с автоматическими винтовками было увеличено и сбалансировано таким образом, чтобы рядом с каждой винтовкой было 30-45 патронов.
- Теперь находящегося в транспорте человека можно тяжело ранить.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от взрыва попавшего в машину снаряда не распространялся на находящиеся поблизости объекты.
- Лестницы на сторожевых вышках теперь могут быть уничтожены.
- «Коктейль Молотова» теперь разбивает окна при броске, благодаря чему вы можете закинуть его внутрь здания.
- Для некоторых экземпляров оружия исправлено то расстояние, на котором герой смещает ствол, чтобы избежать соприкосновения с предметом.
Звук
- Несколько увеличены громкость звуков движений противника и расстояние, на котором они слышны.
- Обновлены настройки дистанций для выстрелов всего оружия при стрельбе других игроков.
- Добавлены новые звуки взрывов гранат.
- Ритуал «Гнев Небес» — обновлены настройки дистанции и звуки далёких разрывов.
Другие исправления
- Исправлена ошибка item.uniqueName, появлявшаяся в верхней части экрана.
- Теперь игроки, подключившиеся или переподключившиеся к игровой сессии после вас, будут иметь правильный аватар в предварительном просмотре.
- Слишком длинные названия оружия в HUD теперь отображаются с использованием автопрокрутки.
- В окне уведомлений появилась кнопка «Очистить всё».
- Исправлено редкое падение, вызванное неправильными расчётами при создании следов крови.
- Исправлена ошибка, когда тяжело раненый игрок мог продолжать подниматься или спускаться по лестнице.
- Курсор остаётся в том же месте при изменении масштаба карты.
Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие CuisineRoyale, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.