Ответы разработчиков
Привет, бойцы! Совместно с группой самых классных мемов о Cuisine Royale мы подготовили для вас подборку ответов на популярные вопросы об игре.
— Есть ли в планах добавить систему реплеев, чтобы можно было просматривать сомнительные моменты, а также делать различные монтажи и использовать это как базу для снятия видеороликов по игре?
Мы уже используем систему реплеев внутри команды разработчиков, чтобы снимать ролики и искать баги. Сейчас для внедрения такой системы готова только техническая часть, нам ещё предстоит оценить её производительность, способ доставки реплеев игрокам, а также сделать удобный пользовательский интерфейс. Так как система реплеев пока не является приоритетной задачей по проекту, мы не можем обещать, что она будет реализована в ближайшее время.
— Вы безоговорочно уверены в надежности античита или всё же есть какие-то сомнения на этот счет? Как, на ваш взгляд, обстоит проблема с читерами в общем и есть ли эта проблема как таковая?
Мы внедрили сервис Easy Anti-Cheat, который зарекомендовал себя достаточно надёжным средством противодействия запрещённым модификациям. EAC использует множество крупных игровых компаний. Вместе с этим мы ведём борьбу с модификациями своими силами, создавая игры таким образом, чтобы моды не могли дать особых преимуществ. Кроме EAC, мы также используем эвристическую систему, которая следит за игроками с подозрительным поведением и сообщает о них. Прямо сейчас в разработке находится система, позволяющая ещё быстрее определять подозрительных игроков и при необходимости банить их.
Не существует онлайн-соревновательных игр, для которых нечестные люди не пытались бы создать модификации. Мы с ними боремся достаточно эффективно.
— Будет ли введён репорт на читеров непосредственно в игру, а не через сайт античита?
Он уже введён! Это даёт возможность быстрее обратить внимание специалистов EAC на нечестных игроков.Если вас убил игрок, действия которого вам показались подозрительными, просто кликните на его ник в окне статистики боя. Затем кратко, но ёмко, опишите свою жалобу. Все жалобы отправляются в EAC на рассмотрение. Мы работаем со специалистами из EAC, дополнительно помогая обнаруживать новые читы, и функция репорта тут очень помогает.
— Растёт ли коллектив разработчиков? Сколько человек работают над проектом? Хватает ли человеческих ресурсов для дальнейшей разработки?
Коллектив разработчиков достаточно стабилен, но мы постепенно принимаем в наши ряды новых сотрудников. Для производства контента мы привлекаем внешние студии, что позволяет нашим художникам легко масштабировать производство в нужный момент времени.
— Есть ли в планах усложнение системы кастомизации и модификации оружия? Например, добавление подвесов, прокачка различных модулей, настройка внешнего вида оружия под игрока и т.д.
На ближайшее время таких планов нет. Когда мы вернёмся к кастомизации оружия, мы в первую очередь займёмся теми модификациями оружия, которые наиболее заметно могут влиять на игру.
— Можно ли будет увидеть в Cuisine Royale новые режимы, кроме королевской битвы? Какими они могут быть?
На данный момент чётких планов выходить за пределы королевской битвы у нас нет. Но в дальних планах у нас есть режим, который мы хотели бы попробовать в дальнейшем для увеличения разнообразия — события. В этом режиме мы будем менять правила игры, создавая более уникальный опыт игрока. Например, событие, в котором можно найти только один тип оружия; событие, в котором зона идёт очень медленно, но сразу к финальной точке; событие, в котором все артефакты действуют в два раза сильнее или слабее, или же ночное событие. Таким образом мы сможем тестировать разные механики и давать игрокам дополнительный челлендж.
— Учитывая, что подавляющее большинство оружия добавляется в игру вследствие разработки этого оружия для Enlisted, будут ли добавляться в Cuisine Royale новые образцы вооружения послевоенного периода, которые не появятся в Enlisted?
Конечно. Мы уже добавили в Cuisine Royale много современного оружия, наиболее мощные образцы которого из соображений баланса можно найти в орбитальных и тактических холодильниках. АКМ, MP5, M4A1 и подобное стрелковое оружие уже есть в игре, а его выбор будет только расширяться.
— Сделаете многопользовательскую «Практику», где игроки смогут тренировать свои навыки и тестировать оружие с друзьями?
Пока такой фичи нету в планах.
— Появится ли возможность для создания частных комнат на регулируемое количество игроков?
Возможность добавления такой фичи обсуждалась, но мы не хотели бы, чтобы это было просто ещё одним способом пойти в бой. На наш взгляд, основная область применения частных комнат — кастомные правила и возможность проводить тренировки. Но разработку таких фич мы на данный момент не планировали.
— Будет ли возможность приобрести что-то за относительно небольшое (остаточное) количество долларов или корон?
Мы стараемся добавлять совсем дешёвые товары, но расширять магазин бесконечно нельзя по техническим причинам. Например, в Steam количество одновременно доступных товаров жёстко ограничено. Так мы поступаем и в игровом магазине, чтобы упростить выбор.
— Есть ли в планах добавление кланов/гильдий?
Пока таких планов нет.
— Будет ли более разнообразной механика самовыражения? Помимо жестов, введение индивидуальных граффити?
Планов на разработку индивидуальных граффити тоже нет.
— Насколько тесная взаимосвязь между Cuisine Royale и Enlisted? Продолжит ли существовать Cuisine Royale после выхода Enlisted, как самостоятельный проект?
Разработкой обоих этих проектов занимаемся мы — и очень активно. :)
Cuisine Royale создан на движке Dagor Engine — таком же, на котором разрабатывается Enlisted. Более того, оба проекта объединены большим количеством общего кода, контента и данных. Новые технологии, вроде Global illumination, часто первыми попадают в Cuisine Royale, где на основе ваших отзывов испытываются и дорабатываются. Также по отзывам с открытых и закрытых плейтестов Enlisted многие вещи дорабатываются и попадают в итоге в Cuisine Royale.
Cuisine Royale определённо продолжит существовать и развиваться как самостоятельный проект с новым контентом, предназначенным специально для него.
— Играете ли вы сами в эту игру или же предпочитаете заниматься лишь разработкой, опираясь на фидбеки игроков?
Да, у многих разработчиков и комьюнити-менеджеров, занимающихся проектом, наиграна не одна сотня часов в Cuisine Royale. Мы часто играем вечерами после работы, но после каждого большого обновления контента или изменения баланса мы значительно увеличиваем количество наигранных часов, чтобы лучше прочувствовать изменения и то, как они отражаются на игроках и ходе боя. Невозможно делать такую замечательную игру и не играть в нее. :)