Обновления 1.3.2.12-1.3.2.15
Обновление 1.3.2.12
Новая модель урона и различные улучшения
В игре теперь новая модель урона, она стала удобнее и понятнее.
Раньше в Cuisine Royale урон рассчитывался из самого показателя урона оружия и от дополнительного урона останавливающего действия его пуль, стойкость к которому восстанавливалась и была недостаточно очевидна для сражающихся.
Теперь механика останавливающего действия полностью удалена и повреждения в игре зависят только от показателя урона оружия и его воздействия на броню с учетом расстояния, которое преодолел снаряд.
Броня будет делиться на 3 уровня, каждый из которых останавливает конкретный процент урона от оружия:
- 1 уровень брони (T1) — 10% снижения урона.
- Каска
- Нагрудная броня
- Защита зада (T1)
- 2 уровень брони (T2) — 20% снижения урона.
- Английская каска
- Немецкая каска
- Имперский шлем M17
- SWAT шлем
- Американский тактический бронежилет
- Eagle low-vis бронежилет
- Бронежилет ‘Nivel’
- SPA2 бронежилет
- Защита зада (T2)
- 3 уровень брони (T3) — 30% снижения урона.
- Шлем викинга
- 6Б47 шлем
- Штурмовой бронежилет 6Б43
- Защита зада (T3)
Исключения из этого правила относятся к отдельным видам боеприпасов. Так, патроны к винтовкам со скользящим затвором заменены на бронебойные, что позволит им быть эффективнее против защищенных броней противников:
- Броня 1 уровня остановит 5% урона от таких пуль.
- Броня 2 уровня остановит 10% урона.
- Броня 3 уровня остановит 15% урона.
Картечь дробовиков стала реалистичнее и теперь хуже пробивает броню:
- Броня 1 уровня остановит 20% урона от картечи.
- Броня 2 уровня остановит 30% урона.
- Броня 3 уровня остановит 60% урона.
В целом мы постарались максимально упростить формулу повреждений, сохранив при этом живучесть игрока как до изменений. При этом реальный урон, как и раньше, зависит от расстояния до цели, стартовой скорости и массы снаряда.
Мы ждём ваших отзывов по новой модели урона — оставляя их, вы помогаете нам делать игру ещё лучше! Пишите нам в ВК и на официальном канале в Дискорд.
Изменения на полигоне (режим «Практика»)
- В режим «Практика» добавлено всё оружие, существующее в игре. Но теперь нужно сначала хотя бы один раз найти в бою и попробовать использовать конкретный образец оружия, чтобы разблокировать его для тренировки на полигоне.
- Исправлен ряд ошибок с некоторыми анимациями, расположением и наличием оружия на полигоне.
Изменения способностей героев
- Вход и выход из способности Оцелота теперь будет происходить быстрее, он также будет неуязвим до завершения выхода.
- Время вхождения Клайда в «Ярость зверя» снижено на 1 секунду.
- Добавлена возможность ускорять приземление Эрика при использовании способности «Громовой удар» с помощью клавиши спринта. Добавлена соответствующая подсказка в интерфейсе.
Общий геймплей
- При возрождении сокомандника приоритет очереди теперь будет отдаваться тем, кто не покинул сессию.
- В дебрифинге больше не будет отображено имя убийцы, если игрока возродили и отряд завершил бой с победой.
- На карту добавлена информация о регионах, в которых у игрока есть задания. Теперь статус выполнения задания также отдельно выводится на экран при заходе в соответствующий населённый пункт.
- Изменены шансы нахождения полуавтоматических винтовок СВТ и АВС.
- В лобби перед стартом игры и в списке отряда в бою теперь добавлены отображения иконок персонажей членов отряда.
- При указании на сердце сокомандника теперь всегда пишется его имя.
- Разброс оружия теперь не будет увеличиваться при небольших движениях.
- Снижена дистанция поражения противника битой, теперь она будет равна дистанции атаки молота.
- При сбрасывании оружия с экипированным прицелом, прицел теперь падает отдельно от оружия. При смене одного оружия на другое оптический прицел по возможности будет перенесён на новое оружие.
- Исправлена ошибка с проваливанием под объекты при выходе из перевёрнутой или лежащей на боку машины.
- Исправлена запись в киллоге при убийстве в голову.
- Улучшено пробивание пулями автомобилей. Исправлена неуязвимость героев в некоторых транспортных средствах.
- Снижена скорострельность у M1921AC, M1A1 Thompson, MP 18, StG 44, так что теперь она будет такой же как у реальных образцов этого оружия.
- Винтовка m1941 johnson больше не использует трассирующие патроны.
Графика и анимация
- Улучшено качество рендера изображения в прицеле.
- Улучшен рендер оружия в режиме от первого лица.
- Добавлена настройка «Улучшенные отражения».
- Увеличена производительность «Глобального освещения» (GI).
- Улучшено отображение брызг крови.
- Улучшена производительность отражений.
- Исправлена ошибка, из-за которой кровавые следы от ног появлялись не на полу второго этажа, а на потолке первого.
- Добавлен эффект искр при попадании по противнику с надетой бронёй.
- Добавлен визуальный эффект при входе и выходе из знака «портал».
- Оружие больше не отображается на молоте Эрика, если «Громовой удар» был запущен при смене оружия.
- Тени от облаков теперь правильно влияют на вид дыма от ритуальных костров.
- Улучшено отображение ряда визуальных эффектов во время солнечного затмения.
- Улучшен рендер масок и головных уборов.
- Добавлена анимация передвижения по лестницам.
- Добавлена возможность менять угол обзора камеры (FOV).
- Исправлена ошибка конфликта волос и некоторых шапок и масок.
Обновление 1.3.2.13
- Исправлены некоторые причины вылета игры.
- После приземления Эрик устойчиво стоит на ногах, а не продолжает скользить по земле.
- Герои вновь могут поворачиваться в тяжелораненом состоянии.
Обновление 1.3.2.15
- Вернули рендер оптических прицелов к прежнему виду (до обновления 1.3.2.12).
- Вернули отображение здоровья у сокомандников в бою.
Патчноут отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие CuisineRoyale, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.