Модель повреждений
В Cuisine Royale воссоздано множество видов огнестрельного оружия, а каждая выпущенная из него пуля подчиняется реальным законам физики. Ранее мы уже публиковали таблицу характеристик оружия, а из этой статьи вы узнаете правила расчёта урона в игре.
Здоровье (HP)
Самый простой показатель персонажа — это «здоровье (HP) 🧡». В нормальном состоянии оно равно 25, а с сигарой - аж 35! Пока у вас есть хотя бы немного здоровья — вы живы. Потеряв всё 🧡 в одиночной сессии, вы умрёте, а в «дуо» или в отряде такой персонаж какое-то время будет считаться раненым и подоспевший союзник сможет оказать ему первую помощь, вернув в строй с минимальным количеством 🧡.
Персонаж, который единовременно получил очень большой урон, даже в отряде погибнет сразу и его придётся воскрешать, доставив сердце на ритуальный костёр.
Кроме 🧡, у персонажа есть так называемый «болевой порог» 🖤 (до повреждений он составляет 12 и постепенно восстанавливается сам по себе) — способность выдерживать боль от оружия, пули которого имеют параметр «останавливающее действие».
Останавливающее действие
Это способность пули оставить в противнике не только отверстие, но и передать цели как можно больше кинетической энергии. Проще говоря — посильнее ударить. И лучше всего с этой задачей справляются пули, скорость которых ниже порога сквозного пробития, а калибр — покрупнее. Такие пули, как правило, не пробивают противника насквозь, а остаются в теле, передавая всю свою энергию поражённой цели — повреждая внутренние органы и вызывая болевой шок.
«Болевой порог» 🖤 способен принимать на себя только «останавливающее действие» пули. Если он иссяк и не успел восстановиться, то всё входящее в персонажа «останавливающее действие» пули превратится в дополнительный урон для 🧡!
Броня
Броня в Cuisine Royale имеет простой и понятный показатель толщины и останавливает часть входящего урона, не влияя при этом на останавливающее действие. Формула расчёта урона по игроку в броне выглядит так:
(1 - толщина брони / бронепробитие пули) * урон пули.
При этом даже по самой толстой броне пуля всегда наносит минимум 10% своего урона. Например, M1 Garand с уроном 15 ед. и бронепробитием 10 ед. через броню Eagle low толщиной в 4 ед. нанесёт (1-4/10)*15=9 ед. урона.
Физика пули и другие условия
Но это на бумаге. На практике же с расстоянием кинетическая энергия, а значит, урон, останавливающее действие и бронепробиваемость любой пули в игре, снижаются и фактический урон будет несколько ниже.
Также важна и точка попадания — части тела отличаются множителями урона:
- Ноги — 60% урона
- Тело и руки — 100% урона
- Голова — 180% урона
- Шея — 200% урона
Не прикрытые бронёй участки тела, очевидно, тоже остаются особенно уязвимы.
Кстати. Сильнее всего от падения урона и бронепробиваемости с расстоянием страдают пистолеты, дробовики и пистолеты-пулемёты, пуля которых изначально летит с меньшей скоростью и обладает меньшей бронепробиваемостью, нежели винтовочная. Но зато у них есть «останавливающее действие», а у дробовиков оно считается для каждой картечины отдельно — понимаете теперь, почему они столь разрушительны в ближнем бою?
Примеры
Работа брони
Стрелок с MP-35 — «урон» 5,5 ед, «бронепробитие» 5 ед.
Цель: в броне Eagle low T3 — «толщина» 4 ед.
Одна пуля MP-35 нанесёт игроку через броню (1-(4/5))*5,5 = 1,1 ед. урона
Не так много, но у пули MP-35 есть «останавливающее действие»!
Пример «останавливающего действия»
Стрелок ведёт огонь из оружия с уроном 2 ед. и останавливающим действием в 4 ед. на близкой дистанции до цели.
Здоровье цели (HP) в данный момент: 🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡🧡
Болевой порог цели (БП) в данный момент: 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤
Первый выстрел
Второй выстрел
Третий выстрел
На третьем выстреле и покажет себя пробитый «щит болевого порога» 🖤, оставшийся урон «останавливающего действия» пули по которому превратится в обычный урон по здоровью 🧡.
Чтобы этого не допустить, достаточно не позволять противнику заливать вас огнём из лёгкого оружия, или же на несколько секунд вернуться в укрытие, чтобы болевой порог успел восстановиться.