Исправлена ошибка, из-за которой на иконках предметов не отображался индикатор полезности. Исправлена ошибка возрождения нескольких игроков в одном месте. Исправлена ошибка с недостаточным количеством лута в некоторых сессиях. Улучшен приоритет при подборе оружия — теперь лежащие рядом патроны не мешают подбору. В игру возвращена пехотная «Мосинка». Добавлена настройка, включающая надписи над лутом - во вкладку “Игра”. Теперь еда в луте дополнительно помечается зелёным цветом.
Привычные механики преобразятся с этим обновлением! Новый лутинг и интерфейс инвентаря, измененное влияние Тёмной Зоны, а также удобные коробки с патронами вместо обойм и магазинов. Новое оружие, костюмы и надгробия с эффектами ещё больше разнообразят этот сезон, а испытать все новинки сразу можно в новом режиме «Корона победителя», где все охотятся за одним!
Друзья, наша команда завершает подготовку большого обновления игры. К сожалению, нам потребуется на него ещё несколько дней, поэтому релиз самого обновления переносится на 3 августа. Но сегодня мы с радостью расскажем о важных новшествах обновления, которые вы давно просили и предлагали нам.
Хорошее обновление не обойдётся без нового стиля вашего Героя. Присаживайтесь поудобнее, а мы представим сезонную коллекцию крутых вещичек. В этот раз она особо впечатляет!
До выхода большого обновления остаются считанные дни! Вы уже знаете об изменениях в инвентаре, но боги CRSED припасли для вас ещё несколько новшеств, о которых мы расскажем уже скоро.
Теперь жнецы исчезают, если в течение минуты отсутствуют подходящие для их атаки цели (игроки или зомби). Исправлена ошибка некорректного появления игроков на карте “Остров Сибирь”.
Теперь жнецы исчезают, если в течение минуты отсутствуют подходящие для их атаки цели (игроки или зомби). Исправлена ошибка некорректного появления игроков на карте “Остров Сибирь”.
Теперь параметр “Временный масштаб разрешения” работает правильно. На локации Сибирь решена проблема, из-за которой несколько героев могли возрождаться в одной точке. Отключено приседание или переход в режим ползания после падения или прыжка героя с высоты.